

TRABAJOS SELECCIONADOS
Esculpir la lógica de la anatomía.
Una selección curada de personajes y criaturas desarrollados a partir de anatomía, silueta y una ejecución lista para producción, aplicada a arte para videojuegos, coleccionables y escultura digital.






EL ARCHIVO
Personajes, criaturas y estudios escultóricos
Una selección de trabajos personales y por encargo que exploran diseño de personajes, anatomía de criaturas, topología, definición de materiales y presentación en distintos contextos de producción.




PROCESO
Construido con estructura, claridad e intención
Cada pieza parte de una construcción anatómica sólida y de una intención visual clara, equilibrando atractivo escultórico con necesidades reales de producción. El objetivo no es solo crear formas potentes, sino desarrollar assets que funcionen bien en presentación, iteración y etapas posteriores del pipeline.
Anatomía al servicio del personaje
Ejecución lista para producción
Las formas se desarrollan a partir de silueta, estructura, flujo muscular y ritmos de superficie legibles, para sostener diseños creíbles y expresivos.
La topología, las UVs, el texturizado y la presentación se abordan con una lógica de pipeline, adaptando cada asset a requerimientos de videojuegos, coleccionables o desarrollo visual.
Disponible para encargos seleccionados.
Disponible para colaboraciones freelance en arte de personajes, diseño de criaturas, escultura para coleccionables y creación de assets listos para producción en proyectos remotos de alcance internacional.
SEZAC
SEZAC es la práctica independiente de personajes y criaturas de Germán Pablo Cazes, con base en Argentina y disponible para proyectos remotos en todo el mundo.
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