Game-ready characters & collectible sculpts. Senior pipeline, indie heart. Personajes game-ready y sculpts de colección. Pipeline senior, espíritu indie.
Game-ready characters, organic creatures and collectible sculptures — built for real pipelines. Personajes game-ready, criaturas orgánicas y esculturas de colección — construidos para pipelines reales.
Every project is scoped, priced and delivered with full professional pipeline. No surprises. Cada proyecto se cotiza y entrega con pipeline profesional completo. Sin sorpresas.
I'm Germán Pablo Cazes, a senior 3D character artist with 8+ years building characters and creatures for games and animation. Based in Argentina, working globally. Soy Germán Pablo Cazes, artista 3D senior con más de 8 años creando personajes y criaturas para videojuegos y animación. Basado en Argentina, trabajo con clientes globales.
My pipeline covers the full character lifecycle — concept-to-game-ready — with deep expertise in organic sculpting, PBR texturing and technical implementation inside Unreal Engine 5. I also develop custom tools in Python to push pipeline efficiency. Mi pipeline cubre el ciclo completo del personaje — desde concept hasta game-ready — con especialización profunda en escultura orgánica, texturizado PBR e implementación técnica en Unreal Engine 5. También desarrollo herramientas personalizadas en Python.
Beyond client work, I develop original game concepts and teach 3D art and character pipeline at a design program — keeping the craft sharp and the methodology clear. Además del trabajo con clientes, desarrollo conceptos de videojuegos propios y enseño arte 3D y pipeline de personajes en una institución de diseño — manteniendo el oficio afilado y la metodología clara.
Breakdowns, pipeline notes and behind-the-scenes from active projects. Breakdowns, notas de pipeline y el detrás de escena de proyectos activos.
"Tell me what you're building. I'll tell you if I can make it better." "Contame qué estás construyendo. Te digo si puedo hacerlo mejor."