3D Character & Creature Art Arte 3D de Personajes y Criaturas

CRAFTBUILTFORWORLDS ARTEPARATUSMUNDOS

Game-ready characters & collectible sculpts. Senior pipeline, indie heart. Personajes game-ready y sculpts de colección. Pipeline senior, espíritu indie.

Featured Work Trabajo Destacado
8+ Years Experience Años de experiencia
AAA Quality Pipeline Pipeline de calidad
2 Markets · EN & ES Mercados · EN y ES
Selected Work Trabajos Seleccionados

PORTFOLIO PORTFOLIO

Game-ready characters, organic creatures and collectible sculptures — built for real pipelines. Personajes game-ready, criaturas orgánicas y esculturas de colección — construidos para pipelines reales.

Game Character · Realtime
Hero Protagonist
Creature · High Poly
Abyssal Warden
Collectible · Print
Resin Bust
NPC Pack · Game-Ready
Merchant Trio
Stylized · Mobile
Warrior Queen
Full Portfolio on ArtStation Portfolio completo en ArtStation
What I Do Qué hago

SERVICES SERVICIOS

Every project is scoped, priced and delivered with full professional pipeline. No surprises. Cada proyecto se cotiza y entrega con pipeline profesional completo. Sin sorpresas.

02
CREATURE ART CRIATURAS
Organic creature design and modeling: anatomy, skin shaders, blend shapes. From mid-complexity beasts to boss-level cinematic creatures. Diseño y modelado de criaturas orgánicas: anatomía, skin shaders, blend shapes. Desde bestias medias hasta criaturas cinemáticas de nivel boss.
USD 1,400 – 5,200
International market Mercado internacional
LATAM pricing available Precio LATAM disponible
03
COLLECTIBLE SCULPT SCULPT COLECCIONABLE
Extreme-detail sculptures for 3D printing and physical production. Print-ready analysis, part splitting and resin/FDM guidance included. Esculturas de detalle extremo para impresión 3D y producción física. Análisis de imprimibilidad, separación de piezas y guía de producción incluidos.
USD 525 – 2,800
International market Mercado internacional
LATAM pricing available Precio LATAM disponible
01
BRIEF
Scope, references, timeline Alcance, refs, tiempos
02
QUOTE
Fixed price, 40% to start Precio fijo, 40% al inicio
03
SCULPT
Production with review rounds Producción con rounds de revisión
04
DELIVER
Files + renders + license Archivos + renders + licencia
ZBrush Maya Blender Substance Painter Marmoset Unreal Engine 5 Modo Character Creator Python
The Artist El Artista

ABOUT SOBRE MÍ

I'm Germán Pablo Cazes, a senior 3D character artist with 8+ years building characters and creatures for games and animation. Based in Argentina, working globally. Soy Germán Pablo Cazes, artista 3D senior con más de 8 años creando personajes y criaturas para videojuegos y animación. Basado en Argentina, trabajo con clientes globales.

My pipeline covers the full character lifecycle — concept-to-game-ready — with deep expertise in organic sculpting, PBR texturing and technical implementation inside Unreal Engine 5. I also develop custom tools in Python to push pipeline efficiency. Mi pipeline cubre el ciclo completo del personaje — desde concept hasta game-ready — con especialización profunda en escultura orgánica, texturizado PBR e implementación técnica en Unreal Engine 5. También desarrollo herramientas personalizadas en Python.

Beyond client work, I develop original game concepts and teach 3D art and character pipeline at a design program — keeping the craft sharp and the methodology clear. Además del trabajo con clientes, desarrollo conceptos de videojuegos propios y enseño arte 3D y pipeline de personajes en una institución de diseño — manteniendo el oficio afilado y la metodología clara.

Journal

PROCESS & CRAFT PROCESO Y OFICIO

Breakdowns, pipeline notes and behind-the-scenes from active projects. Breakdowns, notas de pipeline y el detrás de escena de proyectos activos.

Character Breakdown Breakdown de Personaje
From ZBrush to Unreal: a full character pipeline walkthrough De ZBrush a Unreal: pipeline completo de personaje
How I approach the bridge between high poly sculpt and game-ready delivery, including retopology decisions and PBR baking strategy. Cómo abordo el puente entre el sculpt high poly y la entrega game-ready, incluyendo decisiones de retopo y estrategia de baking PBR.
5 min read 5 min de lectura May 2026
Creature Design Diseño de Criaturas
Anatomy reference strategy for non-human creatures Estrategia de referencias anatómicas para criaturas no humanas
My process for building believable creature anatomy without a concept art base — and when to push beyond reference entirely. Mi proceso para construir anatomía creíble sin arte conceptual de base — y cuándo empujar más allá de la referencia.
7 min read 7 min de lectura Apr 2026
Tools & Pipeline Herramientas y Pipeline
Python scripting in Blender: automating vegetation rigs for UE5 Python en Blender: automatizando rigs de vegetación para UE5
Building a universal auto-rig tool that handles multiple plant profiles and LOD workflows — what worked, what didn't, and what's next. Construyendo un auto-rig universal para múltiples perfiles de plantas y workflows de LOD — qué funcionó, qué no, y qué sigue.
9 min read 9 min de lectura Mar 2026
Let's Work Together Trabajemos juntos

CONTACT CONTACTO

"Tell me what you're building. I'll tell you if I can make it better." "Contame qué estás construyendo. Te digo si puedo hacerlo mejor."

Location Ubicación
Argentina · Remote Worldwide Argentina · Remoto mundial
Availability Disponibilidad
✦ Open to projects ✦ Disponible para proyectos

All projects start with a brief review. Expect a reply within 24–48 hrs. Todo proyecto comienza con una revisión del brief. Respuesta en 24–48 hs.