
SEZAC — PRÁCTICA INDEPENDIENTE DE PERSONAJES
Anatomía precisa. Escultura digital.
Producción de personajes, criaturas y escultura digital para videojuegos, coleccionables y animación.
SEZAC es la práctica independiente de Germán Pablo Cazes, centrada en personajes 3D, criaturas, escultura digital y assets listos para producción para pipelines de videojuegos, cinemáticas y coleccionables.


VISIÓN DEL ESTUDIO
Anatomía, movimiento y criterio de producción
El trabajo integra anatomía escultórica, topología limpia, definición de materiales y una construcción pensada para animación, dando como resultado assets sólidos tanto para arte de personajes como para desarrollo de criaturas y producción de coleccionables.
ÁREAS PRINCIPALES
Pensado para presentación, rendimiento y producción pipeline use
Desde la escultura digital hasta la topología final, el texturizado y la entrega lista para animación, cada asset se desarrolla para equilibrar impacto visual, funcionalidad técnica y confiabilidad dentro del pipeline.
Personajes y criaturas
Assets listos para animación
Coleccionables y escultura digital
Desarrollo de personajes estilizados y realistas, con foco en silueta, anatomía y lectura formal.
Topología y estructura diseñadas para responder correctamente en rigging, deformación, movimiento e integración en engine.
Escultura digital de alto detalle orientada a presentación, fabricación y desarrollo visual de alto nivel.
Disponible para proyectos seleccionados.
Disponible para colaboraciones freelance y alianzas a largo plazo en arte de personajes, producción de criaturas, escultura digital, assets listos para animación y desarrollo de coleccionables.
SEZAC
SEZAC es la práctica independiente de personajes y criaturas de Germán Pablo Cazes, con base en Argentina y disponible para proyectos remotos en todo el mundo.
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