SEZAC — PRÁCTICA INDEPENDIENTE DE PERSONAJES

Anatomía precisa. Escultura digital.

Producción de personajes, criaturas y escultura digital para videojuegos, coleccionables y animación.

SEZAC es la práctica independiente de Germán Pablo Cazes, centrada en personajes 3D, criaturas, escultura digital y assets listos para producción para pipelines de videojuegos, cinemáticas y coleccionables.

ÁREAS PRINCIPALES

Pensado para presentación, rendimiento y producción pipeline use

Desde la escultura digital hasta la topología final, el texturizado y la entrega lista para animación, cada asset se desarrolla para equilibrar impacto visual, funcionalidad técnica y confiabilidad dentro del pipeline.

Personajes y criaturas

Assets listos para animación

Coleccionables y escultura digital

Desarrollo de personajes estilizados y realistas, con foco en silueta, anatomía y lectura formal.

Topología y estructura diseñadas para responder correctamente en rigging, deformación, movimiento e integración en engine.

Escultura digital de alto detalle orientada a presentación, fabricación y desarrollo visual de alto nivel.

Disponible para proyectos seleccionados.

Disponible para colaboraciones freelance y alianzas a largo plazo en arte de personajes, producción de criaturas, escultura digital, assets listos para animación y desarrollo de coleccionables.